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Guías y Recursos de BLOOD BOWL

Guías principiantes y recursos Blood Bowl 3 Liga ÑBB

Bienvenido a nuestra sección de Guías y Recursos de Blood Bowl, tu punto de referencia para mejorar tu conocimiento y estrategias en este emocionante juego. Actualmente, estamos empezando a recopilar las tablas más relevantes y las reglas clave, pero esta área se irá ampliando progresivamente con más información detallada.

¡Mantente atento a las próximas actualizaciones!

Aquí encontrarás las herramientas esenciales como la Tirada de Heridas y la Tabla de Lesiones Permanentes, entre otros recursos que te ayudarán a dominar el campo de juego. A medida que vayamos agregando más contenido, podrás optimizar cada jugada, gestionar mejor a tus jugadores y comprender a fondo las mecánicas de Blood Bowl.

Ya seas un novato o un veterano, este espacio será una referencia imprescindible para perfeccionar tus tácticas y llevar a tu equipo a la victoria.

¡Visítanos regularmente para no perderte las nuevas guías y recursos que añadiremos pronto!

Fases Previas y Secuencia de Inicio en Blood Bowl

Ambos entrenadores, con todo listo, deben proceder con los preparativos previos al partido. A continuación, se detallan los pasos a seguir:

Paso Descripción
1 Los Hinchas: Cada entrenador lanza 1D3 y lo suma junto con el valor de Hinchas del equipo. Esto establecerá el «Factor de Hinchas» para este partido.
2 El Clima: Cada entrenador lanza 1D6. La suma de ambos resultados se usa para consultar la Tabla de Clima, lo cual definirá las condiciones meteorológicas durante el partido.
3 Contratar Jornaleros: Si un equipo no puede alinear a 11 jugadores para un partido, contratará jornaleros/sustitutos de manera temporal hasta completar el número necesario.
4 Incentivos: Los entrenadores pueden decidir si adquirir incentivos, utilizando la tesorería del equipo o en el caso de tener menos valoración que el rival, con el efectivo de la diferencia.
5 Tabla de Plegarias a Nuffle: Si un equipo tiene una Valoración de Equipo inferior a la del oponente, podría tener derecho a hacer una tirada en la Tabla de Plegarias a Nuffle. Siempre que no lo haya gastado en comprar incentivos.
6 Determinar el equipo Pateador: Se lanza una moneda o se tiran dados para decidir cuál equipo dará la patada inicial y jugará en defensa, y cuál será el receptor que comenzará en ataque.
Paso Descripción
1 Despliegue: Empezando por el equipo que patea, ambos entrenadores realizan la colocación de sus jugadores en el campo.
2 Patada Inicial: Un jugador del equipo pateador, que se encuentre en la zona central y que sea un jugador abierto, lanza el balón hacia el lado contrario del campo.
3 Evento de Patada Inicial: El entrenador del equipo que patea lanza en la Tabla de Evento de Patada Inicial para ver qué efectos tendrá la jugada de apertura.

Tablas de BLOOD BOWL

Tabla de Tirada de Heridas en Blood Bowl

Cuando un jugador recibe un golpe que supera su armadura, se determina el grado de herida lanzando 2 dados de seis caras (2D6). Consulta la siguiente tabla para conocer el resultado según la tirada:
2D6 Resultado
2-7 Aturdido: El jugador queda aturdido y es colocado boca abajo en el campo.
8-9 Inconsciente / KO: El jugador es retirado del juego y colocado en la zona de Inconscientes del banquillo.
10+ ¡Lesionado!: El jugador sufre una lesión y es retirado inmediatamente al banquillo en la Zona de Lesionados. Además, el entrenador rival hace una Tirada de Lesiones contra este jugador.

*Nota: En caso de que un jugador con rasgo Escurridizo sea herido, se debe consultar la tabla especial para Escurridizos.

Tabla de Heridas para Jugadores Escurridizos

2D6 Resultado
2-6 Aturdido: El jugador queda aturdido y es colocado boca abajo en el campo.
7-8 Inconsciente / KO: El jugador es retirado del juego y colocado en la zona de Inconscientes del banquillo.
9 Magullado: El jugador sufre una lesión y es retirado a la Zona de Lesionados. No se realiza tirada de lesiones, en lugar de eso, se le aplica directamente un resultado de Magullado.
10+ ¡Lesionado!: El jugador sufre una lesión y es retirado a la Zona de Lesionados. Además, el entrenador rival hace una Tirada de Lesiones contra el jugador.

Tabla de Lesiones en Blood Bowl

Cuando un jugador recibe una lesión, es necesario lanzar 1D16 para determinar el grado de gravedad. A continuación, se presenta la tabla con los posibles resultados:

D16 Resultado
1-6 Malherido: El jugador se pierde el resto del partido, pero sin secuelas duraderas.
7-9 Gravemente Herido: El jugador se pierde el próximo partido.
10-12 Lesión Seria: El jugador se pierde el próximo partido. Además, recibe un +1 en la próxima tirada de la tabla de lesiones.
13-14 Lesión Permanente: El jugador se pierde el próximo partido. Además, recibe una reducción de característica.
15-16 Muerto: El jugador está demasiado muerto para jugar a Blood Bowl.

Tabla de Heridas Permanentes

Si un jugador sufre una Lesión Permanente, se debe realizar una tirada de 1D6 para determinar qué característica ha sido afectada. Consulta la siguiente tabla para obtener el resultado:

D6 Lesión Permanente Reducción de Característica
1-2 Herida en la Cabeza -1 AV
3 Rodilla Destrozada -1 MA
4 Brazo Roto -1 PA
5 Lesión Cervical -1 AG
6 Hombro Dislocado -1 ST

Experiencia Jugadores en Blood Bowl

A continuación se muestra cómo los jugadores ganan puntos de experiencia (XP) durante un partido:

Acción Experiencia
Pase Completo +1xp
Lanzamiento Compañero completo y aterrizaje exitoso +1xp
Interferencia pase +1xp
Convertir la Interferencia en Intercepción +2xp
Herida (Sólo cuentan Heridas hechas por Placajes, no por ataques especiales, Faltas o Público) +2xp
Touchdown +3xp
MVP (Se elige aleatoriamente entre todos los jugadores excepto Star Players, Mercenarios y Muertos) +4xp

Distancias y penalizaciones para Pases

Tabla de distancias de pase en Blood Bowl con zonas de pase rápido, pase corto, pase largo y bomba larga.

Video-Tutoriales Blood Bowl

¿Que raza escoger? Consejos básicos

1. Formaciones de ataque

2. Formaciones defensivas

3. Planteamientos iniciales

4. Jugar de forma segura

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* Todas estas normas son susceptibles de ser modificadas a lo largo de la competición, sobre todo, debido a que el juego ahora mismo nos da pocas herramientas para poder gestionar y/o arreglar posibles fallos. Debido a esto, pedimos a todos los participantes la mayor comprensión en caso de que ocurran cosas que se escapen a nuestras posibilidades. Hacemos esta liga con la idea de pasarlo bien y de crear un entorno competitivo con el que disfrutar de este nuevo juego, así que os pedimos ante todo respeto y comprensión para todos los miembros de la comunidad. Mucha suerte a todos y gracias por participar.